曾经特别喜欢,现在弃坑只感觉浑身舒畅。一个暴论:手游的长线机制注定会毁掉所有有趣的东西,人物的塑造趋于模板和苍白,剧情的发展由于根本目标就是不完结,我想不出来如何长期维持好的更新,玩法的趣味性终将被消磨殆尽,留下人的要素是时间和金钱的沉没成本。看破了的激流勇退及时抽身,没看破的自欺欺人,折磨自己的同时变得魔怔,到头来发现跟着操心的自己是个纯纯的小丑。永别了,牢笼。希望我再也不会接触这样的游戏和玩家圈子。
关于这部分想安利一个视频
虽然说得有理但是我还是没跳出来(
希望以后的我也能跳出这种gacha游戏吧(毕竟我玩基本就是图立绘
草看了一下和我记忆里面的不太一样所以好像偏题了
深有同感,弃坑的最大困难竟是“舍不得”过往的付出。鼓起勇气迈出这一步之后有如脱胎换骨。
不玩舟游,但是感觉不完结其实挺好的,这样偶尔回坑看看的时候还会有那些陪伴过自己的角色依然鲜活地存在着与成长着的温馨感。 不过前提是剧情的发展在及格线以上,至少能看得过去。 所以最优解是,请大佬们多多氪金,这样我就能白嫖剧情了😏
运营游戏&二次元手游通病了,要想长线运营,必然不可能不吃书,不可能一开始就规划好一个有结局的剧情。 希望得到一次完整饱满的游戏体验只能去玩单机3A,但单机游戏除了DLC也几乎不可能有长线运营。3A是玩一个弃一个的,一个单机能提供一百小时的游戏时间就算不错了。 体质从一开始就决定了上限。 就像原神永远不可能成为塞尔达,塞尔达也永远不可能像原神那样一直更新下去。