之前某天晚上 玩完原神上床睡觉 躺在床上 想大二转专业给自己干哪来了 原来是AIDS 然后就想自己能干啥 想了想 好像没有特别想做的东西。又想了想 我很喜欢打游戏 但是原神啥的签到太麻烦了 今天数据结构的时候献祭半节课搜原神/崩铁签到脚本 发现这种3D视角的游戏没啥脚本。
这个想法和AIDS一结合,想到了自己可能感兴趣的方向——做一个自动打原神的东西。虽然 原神这种游戏本来就是自己玩的 还叫机器人去玩就没意思了。然后又想到永劫无间手游宣传上出的AI队友和王者被喷的很惨的人机对局

所以问问茶友,“AI玩游戏”这样的操作距离我们多远,在科研中对应了啥?永劫里实现的AI队友,其他游戏里能实现吗

忘了叫啥,好像AI里面一个著名的人物拿了融资,想搞AI生成3D,因为她发现,AI的发展很像游戏的发展:文字-图片-视频-3D(塞尔达进化之地乱入)

    为理想远航 OpenAI 早在 2019 年就在最难的 Dota 2 5v5 模式下战胜人类,这个问题根本不需要大模型都解决了,无非是游戏开发商不公布 API 难以实现罢了。

    对于战略游戏,也许可以换一个角度,不再让 AI 全盘接手,而是作为副官辅助决策以及调配,玩家的各项命令通过自然语言下达给 AI 后,由它执行。

    这不仅可以解放玩家双手,减少微操,还可以将注意力 big picture 上。

    这些 AI 还可以细分之后组成内阁、总参谋部,玩家作为首相(?)听取他们的汇报。

      强化学习用得比较多

        说句不相干的,前几天一个叫decart的公司用transformer模拟minecraft,在线可玩,网站为oasis.decart.ai

        Momo_Tori 这个好解决,空投手令需要消耗指挥点数或者有一定的冷却时间,除此之外禁止越级指挥(操控机枪阵地这种事情应该交给前线 AI ,不应当出现在参谋本部的计划上)

        Tracer P社这种大战略就应该这么玩。一些RTS游戏也应该这么玩,例如分出简单的指挥系统,我和参谋 AI 制定作战目标和计划,它理解后给我汇报这个计划需要的兵力组成,我审阅后向后勤 AI 下达生产指标,它给我汇报生产完成所需资源和时间,然后我再咨询情报 AI 对方可能的计划、允许多少时间、生产过程中需要如何防御等等。

        然后我再将敲定的最终计划交给司令 AI,它将参谋计划细化后分发给下面的几个前线 AI,各有不同的任务,例如突破、填线、骚扰、监视和预备队。而微操阵型这种战术动作由前线 AI 全权负责。

        开打的时候,我和参谋 AI、司令 AI 组成前线委员会,接收前线 AI 的报告以及它的意见(损失多少,是进攻还是撤退,有没有中埋伏),讨论之后进行决定。

        这些 AI 应当都能进行个性化的训练和自定义,让它们完全成为玩家的无数个鼠标、键盘和屏幕。

        当然了,要想实现上述设想需要庞大的算力,当前 RTS 游戏的节奏也需要变慢。但是哪位同学要是做出来了这样的游戏,我第一个测评。

          说点什么吧...