从目的上来看,《通知》想要实现“防沉迷”。所以我们可以先去思考为什么要“防沉迷。以下我们主要考虑未成年中普及度最广的手游。
- 以我个人的经验来看,市场上众多手游,可以说绝大多数都含有”提高留存率“的机制,此机制的结果便是”沉迷“。这是一个因素。
- 仅仅有”沉迷“还是不足的,我们很容易知道”沉迷学习“并不会导致出现《防止未成年人沉迷学习的通知》,这就涉及到游戏的属性。这里抛出我个人的暴论:中国手游市场的大多数内容都以经济盈利为最主要的导向。这使得很多游戏的内容出现出现严重的空洞性,以及一些游戏作为噱头的内容性基本上被游戏的刺激性掩盖了。这是第二个因素。
以上两个因素导致了一种情况:可能会有很大一部分的”未成年人“沉迷在游戏的不断刺激中。但这是从游戏的情况得出的结果,我们再从主体”未成年“的角度来看:为什么有那么多人选择游戏?
- 可能大多数人的生活是不够有趣的(不深究)。所以娱乐方式必不可少。
- 独生子女为主的社会形式以及”学习为主“主流思想,导致了很多人的现实交流圈仅限于班级学校。网络是一种更加”高效快速低成本”的社交手段。
以网络为媒介的娱乐方式,其中主流的可能并不多:网文、电视剧、动漫、短视频、游戏。仅考虑沉迷性,游戏也不难
作为政策的目标了。但是为什么似乎危害性更大的短视频还迟迟没有什么较大的动作,这个我就无法理解了。
从我个人的角度来说的话,我偏向于【社会娱乐内容的冗杂与低质是所谓的“病根”】这个观点,再加上如今“流量为王”的态势,形成了一种劣币驱逐良币的恶性循环,最终导致
又去知乎的问题下看了一下别人回答,觉得他们的似乎更加有道理,不过大多数可能是聚焦于之后的形势会是怎样。
期间我又 YY 了两点:
- 游戏产业会偏向内容向单机独立游戏。
- 类似于法国的“文化基金”,国家对文化产品,如:歌剧、音乐剧、博物馆、电影、书籍等进行补贴,促进其他文娱活动发展。
总而言之,我个人对于这次政策的目的是理解的,但是正如Chrono 所提到的,这种一刀切的方法让人很不爽。同时我觉得周末节假日每天一小时的规定过于草率了,给人的感觉就像电影中的反派 Boss 一拍桌子做出的决定。