- 已编辑
lz是大数据专业,目前规划以后可能进游戏行业的引擎相关岗位,因此打算在大二暑假实习。但过去两年除了校内学习之外没什么经历,竞赛实验室经历之类通通没有,约等于一张白纸,写简历都不知道从何起笔。看到其他人丰富的简历自惭形秽......
想问一下大家我这种情况的话应该怎么找实习呢?
lz是大数据专业,目前规划以后可能进游戏行业的引擎相关岗位,因此打算在大二暑假实习。但过去两年除了校内学习之外没什么经历,竞赛实验室经历之类通通没有,约等于一张白纸,写简历都不知道从何起笔。看到其他人丰富的简历自惭形秽......
想问一下大家我这种情况的话应该怎么找实习呢?
Cattleya 可以先学习 GAMES 101,熟悉 OpenGL 编程。犹他州的计算机图形学也是不错的选择,毕竟这里是这门学科的发源圣地。能做的或许也就这些了,听说图形学的科研周期比 AI 领域更长,总不能一直画三角形和茶壶。注意面试的一些常规算法题。能做或许就这么多
CGI领域的奠基者,迪士尼动画工作室和皮克斯动画工作室现任总裁,皮克斯的创始人之一。图形学领域知识必讲的的深度缓冲、纹理映射,当然我想他对图形学领域的贡献远远不止这些,他的渲染技术也给我们在电影屏幕上带来了无限乐趣。
犹他州大学的计算图形学网上教程 https://graphics.cs.utah.edu/courses/cs4600/fall2020/
知乎还有个论调:说计算机图形学出现瓶颈,不知是否真实 - https://www.zhihu.com/question/51889892
原来上课的时候,Ron Fedkiw+教授曾经说过,computer graphics+has reached a plateau,并不是没有进步,但是革新性的进展很少见了,渲染,物理模拟+,毛发等等,差不多都如此。不过依然有大量的工程问题需要解决,好效果还是十分昂贵。也许某一天一个默默无闻的phd又开辟了一个新的分支,足够灌上十年水。
Cattleya lz为啥想通过图形类岗位进游戏呀,感觉劝退的挺多的qwq😇
MortisGPT🥒
近几年一些有较高图形技术的游戏和影视作品在商业上的成功,让我感觉这个行业还是有发展前景的。就个人而言的话,相比其他程序岗,我大概还是更喜欢直观一点的图形岗。我没有美术基础,做TA不合适,所以就想着从更底层的引擎岗入手。
当然也只是现在的一些想法,先试试看,不行再润(
大二能意识到找实习以及很不错了,不一定非要找多高大上的公司,有经历比没有好。
可以来选刘利刚老师的计算机图形学,有高强度的代码训练😇
MortisGPT🥒 劝退的核心原因在于图形学并不赚钱。
图形引擎主要应用场景有两类:一是电影特效,比如皮克斯的动画、侏罗纪、阿凡达系列等;二是高逼真度的现实仿真,比如 战地、GTA 等游戏。然而,从市场格局来看,这一领域几乎是被少数巨头垄断的,除非能进入 Unity 3D、Unreal Engine 这类公司,否则大多数人在游戏公司只是在这些引擎上完成策划交代的任务。当然,有图形学背景是加分项,但并不意味着有更大的发展空间。
国内的游戏和电影行业受审核机制影响较大,一个细节处理不当就可能让投资血本无归。例如,游戏内容是否涉及软色情,是否存在历史虚无主义等问题。而在市场营销层面,国内市场更依赖人设和情绪驱动,比如爱国营销或饭圈营销,而非内容本身的技术创新。我之前有个关于个人崇拜的帖子,它们有没有这么做不重要,重要的能有粉。在这样的环境下,开发者的创作空间有限,投入再多时间精力,也很难改变行业的商业模式。
国外市场也面临类似问题,尤其是近几年政治正确的影响。可以看到,迪士尼在 冰雪奇缘 之后,几乎没有新的高影响力动画 IP。虽然游戏行业依然充满活力,但国内游戏巨头如腾讯的主要盈利模式并非自主研发,而是依靠代理运营。王者荣耀、和平精英 本质上是端游的移动化,这类产品并不依赖先进的图形引擎,甚至像 英雄联盟 这样的游戏,低配电脑也能流畅运行。即便投入大量资源,想要打造一个能与成熟商业引擎竞争的国产引擎,难度极高,商业回报也极为不确定。
至于电影特效,这更取决于导演的选择。高成本特效未必是刚需,许多导演会选择实景拍摄或成本更低的方案。回顾香港武侠片的发展,即便特效粗糙,仍然能凭借内容吸引观众。如今国内娱乐消费的重心已转向短视频和直播,与其花费大量资源研发特效,不如投入市场营销,收益更高。
Cattleya 有自己想法也很好。先去试试你感兴趣的这些😼感觉不对劲再换也来得及。毕竟大二还有时间试错,加油哦