正文续18楼及之前,《魔兽世界》篇
魔兽争霸III,一个本身自带战役(体验魔兽设计师最初设计的剧情,魔兽世界的辉煌也少不了吃魔兽争霸III的老本),能够载入各种游戏地图的引擎。
进入引擎本身不需要有网络,所有地图都可以单机模式启动,然而有些地图如果人数不够或者强制要求有阵营对立玩家,单机模式启动之后就玩不了。
而对于很多经典的地图,大家都是通过平台局域网联机作战。我记得当时最火的平台还是“浩方游戏对战平台”。
曾经也了解过如何制作一张游戏地图,好像是有专门的开源平台任意制作。所以在零几年的时候,地图种类五花八门数不胜数,那时的作者都是靠喜爱,几乎无盈利地发光发热。最有名的地图,也是如今MOBA始祖——DOTA(包括现在很火的下棋据我了解也是来自一张地图)。
第一次接触应该还是我小学的时候,依然是因为我妈,还有我舅,他们在玩一款地图名为《TD-守卫光明顶》,TD是塔防地图的统一前缀。游戏设定如是。
当时我还在读小学,小学的时候不知道大家有没有自己设置游戏,写在本子上,还有开商店啊打怪啊什么的。反正这个游戏设定我自己抄到本子上,我当时就是班上最靓的仔🤪下课了大家都围在我课桌旁边🤭🤭🤭
由于魔兽争霸III一般可以同时操作十二个单位,所以操作上下限差距很大,当时我之所以被我妈和我舅带入坑,是因为他们这张TD图的简单难度,玩了N遍还过不去,于是就开始钻研塔防的排兵布阵,经过两天的不断尝试,我舅和我妈分别开发出一种能够轻松度过难关的布阵方式(集中制造暴击防御塔,与能提供团队增益的张无忌构成最密堆积🤭)
然后这种钻研的精神激励到我了!!!
我也要像他们一样事事坚毅有决心(划掉)(yue)
我也要像他们一样沉迷于游戏(这才对)(doge)