• 闲聊
  • 经济学科普帖(不定期更新)

这段时间打算给自己充个电,然后去旅个游,这期间会转载一些文章,更新的事要到一个月之后了,果咩那塞。

ps.这期间可能会更新一个十分古老的帖子。

转载1: 虚弱的增长——中国上半年经济分析(本文约2700字,阅读时长4分钟)

根据国家统计局7月17号发布的数据,今年上半年,中国GDP为59.30万亿,同比去年同期发布的56.26万亿的数据,绝对值增幅5.4%。国家统计局说根据可比价换算之后的增幅为5.5%,跟绝对值增幅相差不大。我们不去管他,就只看绝对值增幅5.4%好了。对于这个增幅数据,实在充满了疑问:上半年的经济萧条,已经是肉眼可见,哪里来的所谓GDP正向增长?大比例的负增长还差不多。所以,在这里,我们很有必要对宏观经济数据进行一番细致的解剖,看看这个5.4%,能不能经得起考验。我这里直接给出结论好了:5.4%的GDP增幅根本就站不住脚。

GDP的第一个组成部分是净出口,注意,是干净的净,也就是顺差。中国今年上半年的货物外贸顺差是4087亿美元,较去年上半年的3855亿美元,高出了6.0%,看起来好像还不错是吧。然而贸易不仅只是货物贸易,还包括了服务贸易,也就是旅游、技术服务等贸易。服务贸易中国一直都是逆差状态,主要原因是外国人不太愿意来中国旅游,并且由于近年来酒店住宿、通讯和支付等国外游客服务越来越差,外国人也越来越排斥来华旅游。前三年国门处于禁闭状态,中国人反正也出不去,所以服务贸易逆差一度缩小到了很低的程度。今年国门一开,服务贸易逆差再次暴涨,上半年已经是-997亿美元,超过了2022年全年(注:正是因为服务贸易逆差如此之大,焦虑的他们就采用舆论战术,通过炒作东南亚国家噶腰子等舆论,试图减少去东南亚国家旅游的人数)。在这样的情况下,服务贸易加货物贸易形成的顺差,今年上半年为3090亿美元,而去年同期为3443亿美元,同比降幅为10.3%。也就是说,作为GDP重要构成部分的净出口,萎缩幅度超过了两位数,根本就没有增长可言。即使换算为人民币,今年上半年平均汇率为6.925,外贸顺差折算为21398亿人民币;去年上半年平均汇率为6.481,外贸顺差折算为22314亿人民币,21398对22314,萎缩幅度依然达到了4.1%,同样没有增长可言。外贸顺差是中国经济的润滑剂和加速剂,是整个国家真正挣到的钱。外贸顺差显著下滑,意味着整个国家的挣钱能力在减少,中国经济因此丧失了动力。更麻烦的事情在于,今年以来,整个欧美世界都开始执行“去中国化”的战略,有意识地压缩对华贸易,撤回在华投资。这意味着净出口完全没有了恢复增长的可能性,只会日益萎缩。

GDP的第二个组成部分,是投资。今年上半年固定资产投资规模24.31万亿,同比去年同期的27.14万亿,降幅10.4%。拉动投资下滑的原因,在于民间投资,也就是民营企业和个体户的投资。今年上半年民间投资规模12.86万亿,相对于去年同期的15.31万亿,降幅高达16.0%。民间投资之所以出现如此剧烈的萎缩,是因为老百姓对于未来丧失了预期,严重缺乏安全感,没有办法做出任何中长期规划,乃至连手头的财产,都有可能保不住,分分钟都有可能被国有化。在这种全社会的焦虑背景下,民间投资当然不可能维持,只能是大幅度萎缩。与此同时,靠政府投资搞基础设施建设,今年以来也没有了增长性。政府本身不创造收入,收上来的税维持基本治理都不够,要搞基础设施投资,只能靠发债。根据央行的数据,今年上半年的政府债券净融资量33783亿,同比去年同期的46532亿,萎缩幅度27.4%。这主要是因为地方政府已经背不动更多债务了。根据WIND的统计数据,今年上半年有138个地市出现了城投债偿付风险事件,最后大都是靠债务延期,暂时避免了债务暴雷的发生。而全国的地级以上城市,仅有333个。也就是说,全国41%的城市已经处于债务暴雷的状态。老百姓不愿意再投资,政府背不动更多的债务,也无法支持投资,投资当然只能是剧烈萎缩。投资,是中国经济的基石,是自改革开放以来支撑经济增长的最关键的支柱,没有之一。投资陷入了萎缩状态,中国经济就只能是跟着一起陷入萎缩状态,没有其他的可能性。

投资和净出口,合起来进行简单计算,今年上半年为26.48万亿人民币,去年上半年为29.37万亿人民币,降幅达到9.8%。这个巨大的缺口唯有依赖消费端进行弥补。那么,今年上半年的消费出现了这种大幅增长吗?对于消费数据,我这里做一个简单说明:消费本身过于分散,无法进行统一填报,并且由于“最终消费品”的定义问题,很难把生产资料和最终消费品进行区分,因此很容易产生重复统计的问题,数据误差非常大。我这里选取了几个相关数据,对上半年的消费情况进行说明。

第一个,是限额以上单位消费品零售数据。限额以上单位,简称限上单位,指的是年主营业务收入500万元以上的零售业企业,和200万元以上的住宿和餐饮业企业。这些单位的数据会直接上报给统计部门,进行全数统计。限上单位的数据,相对社会消费品零售总额的数据更加准确。今年上半年,限上单位零售额8.53万亿,相对于去年同期的8.12万亿,小幅增长了5.1%。考虑到去年上半年全国大规模封禁的情况,尤其是去年二季度封上海,因此今年上半年消费出现小幅增长是正常的。不过这个增幅,已经低于国家统计局宣布的5.4%的GDP增幅,当然就更不可能填上净出口和投资萎缩导致的近一成的缺口。需要注意的是,限上单位的经营能力肯定比小微零售企业强,限上单位都只有5.1%的增幅,小微零售企业当然不可能更好。更麻烦的是,限上消费的增幅呈现了清晰的下降趋势。一季度增幅还有7.6%,但是到二季度,当季度的限上零售额只有41650亿,相对于去年二季度的40631亿,当季的增幅只有2.5%。按这种趋势走下去,消费随时都会变成萎缩状态。

第二个,是汽车销售数据。今年上半年的汽车销售增幅只有2.8%。燃油车的销量一直都处于持续萎缩状态,无需多说。而此前两年,拉动整个汽车销量增长的电动车今年上半年的增幅也只剩下了37.3%。没有了此前两年接近翻倍的强劲态势。电动车的主要用途就是失业人士跑网约车。今年以来网约车已经出现了严重饱和,根据交通运输部的数据,日均接单量已经在10单左右挣扎,已经不足以养活一名司机。在这种背景下,电动车的销售当然不可能再突飞猛进。汽车是最重要的消费品,上下游产业链的长度和广度,远远超过了其他所有的消费品。汽车的销量增幅只剩下2.8%,眼看就要下降到2018年至2020年的萎缩状态去,这当然意味着整个消费市场的不景气。而挖掘机销量持续三年的大幅萎缩,今年上半年的萎缩幅度依然高达44%,则从侧面证实了投资的大幅萎缩

总结起来看,中国经济在今年上半年净出口和投资都出现了显著萎缩,合起来萎缩幅度接近一成,而消费的增幅只有5.1%。考虑到中国GDP按支出法进行分类,最终消费占比约5成,净出口和投资合起来占比约5成,因此合起来考虑的话,上半年中国的GDP不可能有正增长只可能是下降5%左右。并且,从现在的数据趋势来看,到下半年,形势只会越来越严峻。我估计全年的GDP降幅,会在10%左右。而要扭转这一局面,办法也不是没有,非常简单:把加入世贸组织时作出的承诺全部履行,就可以了,比如取消国企的垄断地位这一条,光履行它,就能给经济带来至少5%的增长,不会有任何问题。呵呵,呵呵,呵呵呵呵。

编者注:看到了吗,国内宏观经济数据就是个任人打扮的小姑娘。国家统计局可以用数据说明上半年经济稳中向好,看空中国的人可以用数据说明上半年经济大幅衰退。所以我在科普帖的第二帖就介绍了宏观经济数据相关名词含义,希望的是大家自己用数据进行分析,得出自己的结论。

    转载1附录:

    图一:净出口数据表

    图二:固定资产投资表

    图三:限上零售额表

    图四:汽车销售数据表

      canon 不错啊,还会摆出数据进行反驳了,摸摸头夸一下~ 不过哦,我们看经济大趋势,一般不会用某个月的数据哦,都是用半年期或者一年期的数据的。

      这么跟你解释吧,去年上半年又是封城,又是赋黄码的,谁敢出去吃饭呢?那餐饮业销售数据好看才奇怪了。所以啊,今年这个餐饮业销售数据同比大幅增长,只是因为去年基数太低了,现在回到了正常水平而已。因为这个疫情影响,我们看餐饮业销售数据,一般不和去年比,而是和2019年比,然后取个平均值。我们以限上餐饮销售数据为例,2020年不管它,2021年较2019年增长12.76%,年平均增长6.38%;2022年与2021年基本持平,年平均增长4.25%;2023年上半年,把2019年数据简单折半好了,那就是增长31.93%,年平均增长7.98%。懂了吗canon小朋友,你列出的数据和我的观点是不冲突的,去年的餐饮行业销售数据太差,限上餐饮业还能撑得住,小微餐饮业根本撑不住,于是纷纷转型,即使今年回归正常水平,小微餐饮业也不会回去开店了,而是要么做外卖,要么摆小吃摊。

        Friedmann
        原来你原文说的“经济下行压力”是去年呀,我还以为你在指点当下呢,还是错怪你了😭
        只提固定资产投资不谈总投资额,把“经济增长贡献率77.2%”的消费支出增长抛开不谈,也是挺离谱的。我很同意下半年的gdp增长压力很大,估计又得琢磨些新点子,但你非要拐弯抹角质疑上半年的数据,顺便鼓吹一下国退民进,我只能说萝卜白菜各有所爱……

          Friedrich-Linwei 我还想接着逗他一会呢,你揭穿干什么(Doge)。不过正经点来说,中国的各种数据之间互相矛盾的情况由来已久且愈演愈烈,基本上分析经济数据的人都知道中国经济数据不可信。但如果用这种美化过的数据进行分析都能得出中国经济下行的结论的话,那可以说是更有说服力了。

            Friedrich-Linwei
            其实GDP这个数据本身就是比较无聊的东西。但智人不都想得到一个答案吗,“经济好不好”?GDP仅仅是提供这个答案的。

              1 个月 后

              rua? 看到过,但在这个话题下参与这个梗有点破坏队形呀

                5 个月 后

                MortisGPT🥒 很难评。虽然他这人脾气是真的臭,有些观点也确实不可理喻,但也不可否认,他的很多对经济的预判都得到了证实。比如预判了这次股灾的根源之一,是地方债务吸血和外资撤离叠加造成的金融市场的流动性枯竭,确实是有点东西的。
                ps. 他对西方的评价,一个标点符号都不要听。我们不可能相信一个人到中年才学英语的人对西方能有什么正确的认知。

                更新:荣誉勋章到手了

                  我想了想,昨天十年一见的千股跌停,总该是要留个纪念的。不如在这里挖个洛阳铲。万望茶馆包容。

                  下一篇,游戏中的价值理论。

                    六、窥探游戏的价值

                    注:本文所讲的游戏是指除儿童游戏(如过家家,跳房子)之外的所有游戏,包括电子游戏,益智游戏(魔方,棋类等),休闲游戏(麻将,扑克等)在内。

                    之前在茶馆讨论计划经济的时候,楼主用夏尔·贝特兰的著作来论证,文革期间的计划经济体系就是他的理想型。当时我用一下午的时间看完了那本书。我看完后其实特别想问他:那我在文革期间能玩游戏吗?但我最终还是没问出口,怕他嫌我没出息:我们想的可都是国家和社会的发展,你倒好,就想着自己玩游戏:-D

                    不过吧,其实我当时还在想,文革时期,象棋,围棋,扑克和麻将这些总可以玩吧,这也算是游戏的一种嘛。但后来才知道,这些都算“四旧”,要玩只能偷偷玩。。。这生活也太没意思了,都没点娱乐活动的。

                    话说回来,该如何衡量游戏的价值呢?家长总喜欢说孩子玩游戏是浪费时间,因为家长想着,如果把玩游戏的时间花到学习上,就能有更好的成绩,未来就能赚更多钱了。同理,孩子也会觉得,家长如果把打扑克的时间花在提升自己身上,就能赚更多的钱。

                    这里我们引入新的概念:机会成本。在这两个例子里,孩子和家长因为打游戏而少赚的钱,就是机会成本。而机会成本又存在边际效益,这个我们放到之后再讲。

                    现在游戏的价值概念就明朗一点了。既然孩子和家长选择玩游戏而不是提升自己,就说明游戏带给他们的价值比机会成本要高。这也能解释为什么有些人比起玩游戏,更愿意提升自己了:因为他们觉得游戏带给他们的价值比机会成本要低。即使这两个情况下的游戏是同一款,他们的机会成本也相同。

                    这样就有一个新问题:同一款游戏,为什么对不同的人来说,其带给他们的价值会不同呢?这个问题因为是微观层面,涉及到了一个个具体的人,所以只能用主观价值论来解答:人们玩游戏,更多的是为了获得情绪上的满足,也就是为了开心。因为人们从游戏中获得的情绪上的满足感不同,人们用这种满足感来衡量游戏带给他们的价值,那价值自然也会不同。

                    现在游戏的价值概念就呼之欲出了:它是一个与情绪满足感成正比的东西,姑且将比值定为1。我们都知道,我们自己的情绪满足感是无法量化的。那游戏中的这种价值,或者说能带给人们的情绪满足感,它有一种量化标准吗?怎么说呢,有时候有,有时候又没有。

                    比如欢乐斗地主,你赢了这一局,得到了一些欢乐豆,那这些欢乐豆就可以衡量你此时的情绪满足感,也就是获得的价值。这里也可以解释,为什么赌博十赌十输。因为在赌博过程中,人的情绪满足感是真的和钱挂钩,那一旦输了,不仅情绪满足感会downdown,钱也会downdown,还因此会让前者更加downdown,这时人本能的就会想用更多的钱和机会成本来试图弥补亏空;如果赢了的话,二者都upup,等于说是用机会成本换取了钱和更多的情绪满足感,这为他带来的价值,仅次于毒品,所以他必然会继续进行赌博。就这样,不管赢还是输,游戏都将继续,直到倾家荡产。

                    再比如象棋。虽然赢一个臭棋篓子和赢一个象棋五段,得到的情绪满足感不同,但对手的象棋技术可以量化,而情绪满足感又和对手的象棋技术成正比,那由此,象棋带给人的价值也可以量化。其他的扑克,麻将也是类似。魔方更简单,价值与解题时间成反比。

                    但又比如买断制单机游戏,虽然他明码标价的摆在Steam上,但每个人玩这款游戏,其获得的情绪满足感也会不同,而且都无法量化描述,甚至不知道这价值是不是比标价高。(因为两小时内可以退)

                    如此,游戏的主要价值就大体讲述明白了。至于游戏的其他价值,比如智力方面的提升,各项能力的培养,比开心更高级的情绪满足,还有文化上的宣传等,有,但肯定不会是主要价值。因为游戏中的这些价值,人们在其他地方都能很轻松的找到其他上位替代来获得。玩游戏,一直是开心最重要。

                    现在回到开头,我不禁在想,游戏被明面禁止的文革时期,人们究竟要通过什么来获得情绪满足感呢?也许正是因为计划经济体系忽略了人们的这种无法量化的情绪满足需求,压抑的人们才会将毛主席视为精神寄托。类似的情况在很多实行计划经济的社会主义国家当中也在发生(比如朝鲜)。这样,我们又得到了一个观点:计划经济大概率导致个人崇拜。

                      流动性总要从个地方放出来,那不就得苦一苦大a了(